Importer d’Illustrator dans Glyphs Mini

  • by Stella Chupik
  • Tutorial
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Vous avez préparé des dessins vectoriels dans Adobe Illustrator, et vous voulez maintenant en faire une police. C’est aussi simple que de faire copier-coller, mais vous voudrez tout de même porter attention à certains détails. Lisez ce qui suit.

Précision des coordonnées

Dans Fichier > Informations de police… > Autres réglages, vous verrez une valeur d’Espacement de la grille. Si votre Espacement de la grille n’est pas zéro, toutes vos coordonnées seront arrondies par votre valeur d’Espacement de la grille. Si, par contre, vous réglez votre Espacement de la grille à zéro, Glyphs Mini utilisera des coordonnées de points flottants, et pratiquement aucune valeur ne sera arrondie. (D’accord, pour être précis, vous obtenez deux décimales, ce qui fait que les coordonnées seront en fait un petit peu arrondies.)

Par conséquent, si vous anticipez beaucoup de modifications après l’importation, ou encore si vos dessins ont des détails vraiment très fins, alors vous devriez régler votre Espacement de la grille à 0/1. Si ce n’est pas le cas, il est préférable de le laisser à 1/1. Vaut mieux mettre votre dessin vectoriel à la bonne échelle avant de l’importer dans Glyphs Mini.

Échelle: 1 Point = 1 Unité

Un point dans Illustrator correspond à une unité dans Glyphs Mini. Par défaut, une unité est une millième de cadratin. Ou, plus précisément, n’importe quelle valeur que vous aurez déterminée pour votre valeur UPC (unités par cadratin) dans Informations de police (Cmd-I). Un cadratin entier correspondra plus tard au corps de la police utilisé.

Ce qui veut dire que, par défaut, vos dessins Illustrator sont sans doute beaucoup trop petits. Une hauteur d’x moyenne est la moitié d’un cadratin, soit 500 unités. Et 500 unités correspondent à 500 points dans Illustrator. C’est approximativement 17,6 cm (presque 7 pouces), uniquement pour la hauteur d’x!

C’est vraiment une bonne idée d’ajuster au préalable l’échelle de vos dessins dans Illustrator, ce qui, plus tard, limitera les erreurs d’arrondissement de valeurs, en particulier si l’Espacement de la grille (voir ci-dessus) n’est pas zéro. Dans ce but, vous pourriez décider de régler vos unités de mesure en points. Pour faire cela, dans Illustrator, faites un clic droit sur les règles de la fenêtre, ou encore changez vos réglages dans les préférences.

Copier-coller

Maintenant, tout ce que vous avez à faire est de copier-coller vos dessins vectoriels d’Illustrator à Glyphs Mini. Assurez-vous de copier uniquement des tracés fermés, et une fois dans Glyphs Mini, que le bon glyphe soit activé au moment de coller le dessin.

Mais il y a un problème. Illustrator utilise un système de coordonnées pour tout le canevas, alors que les coordonnées d’une police sont pour chaque glyphe individuellement. Glyphs Mini interprétera des coordonnées qui sont à côté de la plaque, et vous demandera si vous voulez que cet objet soit placé en dehors des limites du glyphe. Dans 99,9 pour cent des cas, vous voudrez Corriger l’emplacement:

Glyphs Mini alignera ensuite le dessin collé soit sur la ligne de pied, soit sur l’approche de gauche du glyphe actif, ou sur les deux, selon ce qui sera nécessaire pour replacer le dessin dans les limites du glyphe. Mais cela pourrait créer des problèmes avec par exemple les zones de dépassement et les descendantes. En fait, vous vous en doutiez peut-être; il y a une meilleure façon de procéder.

Contrôler le positionnement

Jusqu’à la version CS4 d’Illustrator, vous pouvez définir un point d’origine en glissant l’intersection de la petite zone du coin en haut à gauche de la fenêtre, là où les règles horizontales et verticales se rencontrent. Glyphs Mini respectera la position de l’origine quand vous collerez votre dessin. L’origine d’Illustrator correspond à la position x=0/y=0 d’un glyphe, c.-à-d. à l’intersection de l’approche gauche et de la ligne de pied.

Par contre, si vous travaillez avec Illustrator CS5 ou plus récent, vous aurez besoin de régler l’origine dans les options du plan de travail. Faites afficher la palette du plan de travail, et sélectionnez les Options du menu, ou encore double-cliquez le symbole du plan de travail dans la barre d’outils. Vous pouvez, par exemple, régler la hauteur de votre plan de travail à 500 pt et placer son origine dans le coin en bas à gauche:

Par la suite, vous pouvez repositionner et réduire ou agrandir vos lettres et symboles un peu comme ceci:

Et si nous parlions maintenant de la chasse du glyphe? Après avoir collé votre objet dans Glyphs Mini, vous pouvez rapidement corriger l’approche droite en inscrivant sa valeur dans le panneau gris d’informations. Ou encore, vous pouvez régler toutes vos approches d’un seul coup en sélectionnant tous vos glyphes dans l’onglet Police et en entrant les valeurs des mesures dans les informations de glyphe en bas à gauche de la fenêtre.

Faire du ménage

Comme je l’ai mentionné au début, il y a beaucoup à dire sur les tracés, mais voici une méthode rapide et facile pour corriger les pires problèmes:

  1. Dans l’onglet Police, sélectionnez tous les glyphes (Cmd-A).
  2. Sélectionnez Glyphe > Ajouter les extrêmes. Cette commande insère des nœuds aux positions extrêmes des segments de tracés. Si vous ne savez pas ce que cela veut dire, ne vous en faites pas et faites-le quand même.
  3. Sélectionnez Glyphe > Corriger le sens du tracé (Cmd-Shift-R), ce qui corrige vos contreformes et l’ordre des tracés dans un glyphe.
  4. Sélectionnez Glyphe > Nettoyer les tracés (Alt-Cmd-Shift-T). Cela enlève les nœuds superflus et les coordonnées en double.
  5. À moins d’avoir besoin de contours très détaillés, vous pourriez aussi utiliser la commande Glyphe > Arrondir les coordonnées ce qui arrondit toutes vos coordonnées aux nombres entiers les plus proches.
  6. Si vos formes ont des vecteurs plutôt complexes avec de nombreux nœuds (100+) ou encore des tracés qui se superposent, considérez maintenant Glyphe > Supprimer le chevauchement (Cmd-Shift-O). Cela accélérera l’exportation par la suite.

Exporter

Une fois que vous avez terminé le design de votre première ébauche, vous pouvez exporter votre police. À moins d’avoir une police de texte très ‘normale’, je vous suggère d’exporter sans activer l’option Hinting automatique.

Sélectionnez toujours Supprimer le chevauchement, à moins d’avoir déjà complété cette opération à une étape précédente. Supprimer les chevauchements est un travail techniquement complexe qui demande beaucoup de puissance de traitement du processeur, ce qui ralentit l’exportation. Si vous vous retrouvez à exporter fréquemment pour tester votre police, considérez la désactivation de cette option.

Pour tester votre police, n’installez pas votre police dans des applis telles que Font Book ou FontExplorer. Vous rencontrerez des problèmes de cache de polices lorsque vous exporterez votre police plus d’une fois, après avoir, par exemple, corrigé quelque chose. Vous pouvez tester votre police plus efficacement dans des applis Adobe avec le dossier Adobe Fonts. Vous pouvez aussi tester comment votre police se comporte comme police Web dans un navigateur. Dans ce dernier cas, tout ce que vous aurez à faire après avoir exporté à nouveau votre police, est de recharger la page test.

Une fois terminé, vous pouvez poursuivre votre projet dans Glyphs Mini ou encore utiliser votre police dès maintenant. Amusez-vous!


Mise à jour 11-03-2020: remplacé ‘Font Explorer’ avec ‘FontExplorer’ et ’Adobe fonts folder’ pour ‘Adobe Fonts folder’.

Traduction française de Nathalie Dumont.